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匹诺曹的谎言——神作

作者:

在

一个类魂尖子生,一个悲剧的故事,一个好游戏。

我不太喜欢用类魂先给他定性,尤其是当前在某些时候出现类魂一词一出,游戏直接被一棍子打死的情况。不过,匹诺曹的谎言无疑是一款具有挑战性的游戏,但他在传统魂游的基础上做出了不少差异化和不错的改进。

  • 一个好故事,不必藏着掖着。匹诺曹的剧情整体上是清晰的,游戏内没有太多长篇大论的文字,即使拾取物的文本都不细看,光凭cg和npc的互动也能对游戏的剧情了解得七七八八。而细挖的话,也能更进一步去品品这个悲剧故事的内核,相当不错
  • 优秀的音乐。这绝对是一大闪光点,不少神曲让人忍不住驻足
  • 优秀的场景美术。
  • 清晰的引导,游戏内同样存在不少支线,不同的是,当有可交付物品,支线进入下一阶段时,游戏内会在传送界面上标注出来,配合游戏的红点系统,显著完善剧情体验,这也是剧情清晰的原因之一
  • 五花八门的武器。匹诺曹的武器被拆分成了刀刃和刀柄,可以自由搭配,改变战斗形态,搭配武器自身的技能,极大地提高了可玩性
  • 合适的地图设计。合适的点在于,对我来说高难游戏应该将精力更多的话花在战斗上面,而不是在地图上漫无目的地乱逛和在众多岔路上纠结走哪条路。因此我十分偏爱这种线性带一点分支和回环的地图设计,省心跑图的同时保留一点探索
  • 细节优化。红点系统,知道捡了啥;重生重置电梯位置,打boss省心;boss房掉落的魂会放到门前;文本拾取后有快捷键阅读;当工作台、升级台有可用物品时场景中会有高亮特效;可重温boss战和连战

另外值得一提的是,后续出的DLC相当有诚意,若对本体还算喜欢,那么dlc绝对不容错过。

接下来说说几个需改进的点:

  • 游戏内有不少狭小的地图,经常出现被逼到墙角然后摄像机被挤到头顶,导致啥也看不见,同时也常出现被怪堵住的情况。设置相机臂最小值+阻挡虚化或许能解决
  • 指令队列感觉有点问题,经常按了喝药喝不出来
  • 砍墙弹刀僵住时间太长,甚至砍墙没必要弹刀
  • 有一些几乎是必死的埋伏,完全没必要

游戏一周目大概在30h,dlc大概15h,总的来说十分推荐